
Att introducera VR-teknologi
Thursday May 7, 2026 13:30 - 13:50 ZD - lokal ej bestämd
Lecturer: Annika GustafsonTrack: Välfärdsteknik
Helsingborgs stads VR-strateg Annika Gustafson berättar om det framgångsrika arbetet med att introducera VR-teknologi för både barn och vuxna på dagliga verksamheter och boenden inom LSS. Ett arbete som nominerades till Götapriset 2025.
Sedan juni 2023 har Annika infört över åttio VR-headsets på LSS-verksamheter och boenden, med fler på väg. VR används inte bara för att främja mental hälsa och erbjuda underhållning, utan även för att öka fysisk aktivitet. Målgruppen lider ofta av psykisk och fysisk ohälsa, och med hjälp av VR blir deltagarna starkare, mår bättre och går ner i vikt. VR används också för utbildning samt som återhämtning för medarbetare.
Annika delar med sig av sina insikter och råd om hur man bäst introducerar VR till målgruppen samt om de tekniska lösningar som finns. Syftet är att inspirera och vägleda kommuner och regioner att våga satsa på VR-teknik inom LSS och andra områden, både för deltagare och personal. LSS är ett ofta försummat område där dagliga verksamheter inte alltid anpassas till den teknologiska utvecklingen. Tillgång till ny teknik är en demokratisk fråga och kan, när den används på rätt sätt, göra stor nytta. Lugnare och mer harmoniska deltagare som mår bra bidrar även till en bättre arbetsmiljö för alla. Det finns stora fördelar med att använda VR inom LSS. Helsingborgs stad delar gärna med sig av sina lärdomar.
Topic
Future Health and Care
Seminar type
Live + On site
Lecture type
Presentation
Objective of lecture
Inspiration
Level of knowledge
Introductory
Target audience
Management/decision makers
Politicians
Organizational development
Researchers
Care professionals
Healthcare professionals
Patient/user organizations
Keyword
Actual examples (good/bad)
Benefits/effects
Welfare development
Patient centration
Lecturers
Annika Gustafson Lecturer